Manual de PAWS

Manual de PAWS

[Anterior] - [Siguiente]

Introducción

Bienvenido al mundo del escritor de aventuras...

El PAW o Professional Adventure Writer te ofrece todas las facilidades para producir aventuras gráficas de alta calidad en código máquina.

PAW te proporciona una base estructurada para poder escribir el juego, pero sigue siendo tarea del escritor el tener un guión imaginativo e ideas originales.

Los manuales que vienen con PAW cubren todos los aspectos de su uso. Este manual primero servirá como guía para crear una aventura y recomendamos su lectura detenida y el ejercicio de sus ejemplos antes de intentar hacer un juego propio.

El segundo manual da una información detallada de todo el sistema y debe ser usado como libro de referencia al escribir una aventura.

El equipo de Aventuras AD le desea buena suerte y espera sus interesantes producciones.

Empezando

La cinta contiene el programa principal en el lado 1, siendo el mismo programa para los usuarios de 48k y 128k.

Inserta la cinta y teclea:

LOAD "" luego ENTER y PLAY en el cassette

En el 128k usa la opción LOAD del menú inicial. Si cargas PAW en el modo 48k en un 128k, este se comportará como si fuera la versión de 48k. Es preferible cargar PAW en el modo 128k.

En la pantalla inicial de carga se mostrará la versión actual (una letra seguida de dos dígitos, por ejemplo A01).

También se mostrarán dos direcciones en decimal que serán neesarias si quieres escribir tus propias adiciones al PAW, sea en BASIC o en CÓDIGO MÁQUINA. Para detalles consulta el manual técnico.



Al apretar cualquier tecla aparecerá el menú principal...

En este manual cualquier orden que sea requerida por PAW se pondrá entre corchetes, por ejemplo [ A 1 CAJA ] y debe de teclear exactamente todo lo que haya dentro de los corchetes, incluidos los espacios, pero no los corchetes.

También las teclas especiales se muestran en mayúsculas, por ejemplo ENTER, CAPS SHIFT, etc. pero no las teclees completas, solo pulsa la tecla requerida o la combinación de teclas.

Cualquier comunicación sobre PAW debe ser dirigida a:


AVENTURAS AD. S.A.

Apartado 61
46920 - MISLATA (Valencia)


Conceptos

Es una buena idea introducir algunos conceptos importantes utilizados por PAW.

Menú

Del menú principal, mostrado al pulsar cualquier tecla desde la página de título, se puede acceder a cualquier opción del PAW con solo teclear una sola letra (en MAYÚSCULAS) seguida de ENTER.

El menú estú dividido en dos partes y la opción E permite cambios entre ellas.





La parte inicial muestra todas las funciones necesarias para crear un juego. La segunda (accesible con E) contiene todo lo necesario para Salvar, Cargar , Verificar, Probar el juego, etc. y también el diseñador de caráteres y el compresor de textos (se explicarán más adelante).

Si te encuentras con la pregunta: ¿carga de la sección de datos?. es porque la parte a usar no está presente en ese momento y requiere que se cargue de memoria externa (ver secciones de datos). Entonces se requerirá teclear si o no, ENTER. En el momento actual no la necesitaremos = no, ENTER.


[Anterior] - [Siguiente]

[Ir arriba]