El Vocabulario es una lista de las palabras que PAW puede reconocer si el jugador las teclea durante el juego. Por lo tanto, cualquier palabra que no esté en esta tabla no tendrá ningún efecto.
Hemos dejado un vocabulario inicial que ya contiene los verbos, nombres, etc., má usados en las aventuras.
Cada etrada para una palabra consiste en un máximo de cinco letras que, o bien cubren la palabra completa, por ejemplo NORTE, o son las cinco primeras letras de otra palabra más larga, por ejemplo describir, seguido del valor para esa palabra y del tipo de palabra (por ejemplo: Nombre, Verbo, etc.).
El usar solamente cinco letras para guardar una palabra reduce la cantidad de memoria requerida para guardar el vocabulario entero; también reduce la longitud de los INPUTS del jugador, y acelera la búsqueda de palabras por el propio PAW. Además, cinco letras son suficientes para establecer una diferencia entre la mayoría de las palabras usadas corrientemente.
El menú permite la INSERCIÓN y el BORRADO (delete) de palabras; el LISTADO de entradas hechas para cada tipo de palabras, y la inspección de sinónimos.
Si tecleamos S OESTE veremos que PAW muestra el sinónimo O también.
Si tecleamos P 2 tendremos una lista de todos los nombres que hay actualmente en PAEW (los números que corresponden a cada tipo de palabra se muestran al lado derecho del menú).
También enconrtarás que PAW tiene ya en su vocabulario todas las direcicones del compás y algunas otras útiles.
Necesitamos ahora aumentar el número de NOMBRES para poder poner las palabras que representan nuestros objetos.
Todos los nombres con un valor menor de 50 son nombres propios, por ejemplo: nombres de personajes o lugares, pero más especificamente, para PAW son nombres que no se pueden cambiar por la terminación verbal lo i la.
Explicándolo mejor: para mayor rapidez PAW detecta culaes palabras son nombres propios (menos de 50) y cuales pertenecen a objetos manejables (mayores de 50).
En la frase "coge el martillo, golpea a Manolo en la cabeza y déjalo", si has dado a Manolo un valor menor de 50 y a martillo uno mayor, PAW entiende que el la final del verbo se refiere al martillo.
Otro ejemplo: en la frase "dale a Carlos una tortilla y quitasela" entenderá que el la final se refiere a la tortilla.
El lo o la también puede ponerse antes del verbo con idénticos resultados.
Otro hecho importante es que las palabras con valor inferior a 20 son nombres, y que si PAW no encuentra un verbo en la frase los convertirá temporalmente en verbos.
Por ejemplo: la palabra NORTE es un nombre y puede ser usado en la frase "ir al norte"; pero también puede ser tecleada sola, en cuyo caso como tiene un valor inferior a 20 se comportará como un verbo (o sea, que te vayas al norte).
Finalmente, las palabras con un valor menor de 14se tomarán siempre como palabras-movimiento (cualquier palabra que sea una dirección) y sirven para determinar el mensaje que PAW imprimirá si no se peude hacer nada con esa frase (por ejemplo, determinará si te responde un "no puedo" o "no puedo ir en esa dirección").
Hay que notar que esto de "menor de 14 es palabra-movimiento" se aplica tanto a verbos como a nombres convertibles en verbos.
Puesto que todos nuestros objetos son manejables, les daremos un valor mayor de 49.
ANTORcha 50 BOLSA 51 EMPARedado 52 MANZAna 53 BILLEte 54 PIEDRa 55 ANORAk 56
Con P 2 se puede comprobar que estos nombres están ahora en el vocabulario.
También necesitaremos usar adjetivos para diferenciar entre las dos antorchas. Con P 3 podemos ver los adjetivos que PAW ya conoce.
Si no están ENCENDIDO y APAGADO insértalas procurando darles un número alto, pues son poco usados, y así PAW no tendrá que pasar a través de ellos cada vez que busque una palabra más común, por ejemplo un nombre o un verbo.
Todos los números desde el 2 al 254, est´n disponibles para cualquier tipo de palabra y no hay limitación en el uso de sinónimos.
Si tratas de insertar una palabra que ya está presente, PAW te lo avisará, lo mismo que si tratas de borrar una que no esté presente.
Ten en cuenta que PAW solo tomará las primeras 5 letras cuando te refieras a una palabra e ignorará el resot.
Luego volveremos al Vocabulario, pero ahora vamos a decirle a PAW que plabras definen nuestros objetos. Porque hasta ahora hemos descrito cada objeto, cuanto pesa y donde comienza, pero no le hemos dicho a PAW que palabra identifica cada objeto.
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Demostración AIR
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