En nuestro juego, que es bastante simple, usaremos los siguientes objetos (no todos ellos tendrán una función en el juego finalizado):
Objeto 0 - una antorcha encendida
Objeto 1 - una bolsa
Objeto 2 - un emparedado
Objeto 3 - una manzana
Objeto 4 - un billete de autob´s
Objeto 5 - una piedra
Objeto 6 - un anorak
Objeto 7 - una antorcha apagada
Otro punto a destacar es el hecho de que PAW, al hacer un inventario, muestra la descipción de los objetos eliminando la primera palabra ("una"). Para evitar esto, se deberá insertar al comienzo de cada descripción un código de cambio de color, por ejemplo [ EXTRA y 0 ] para poner el papel negro. Este truco evita que PAW se coma la primera palabra.
La opción 0 del menú sirve, como muy agudamante habrás deducido, para poner las descripciones de los objetos, de una forma similar a como hemos puesto las descripciones de las localidades.
Veremos que también existe un objeto 0 si se usa la opción P, para hacer una lista de ellos.
Por lo tanto hay que corregir esta entrada del objeto 0 tecleando (A 0) y usando un color de tinta diferente. Por ejemplo, si queremos usar el color cyan, hay que pasar al modo extendido o extra en el 128 y luego teclear al mismo tiempo CAPS SHIFT + 5.
No te olvides de volver al color blanco otra vez. Esto se consigue con el modo extendido y luego CAPS SHIFT y 7 al mismo tiempo. Esto debe hacerse al final de cada texto.
Volvamos al menú principal para que le podamos decir a PAW más cosas sobre nuestros objetos. Con la opción I tenemos donde está cada objeto inicialmente, es decir, cuando la aventura comienza.
Vemos que no hay opción de insertar puesto que eso ya queda hecho automáticamente por PAW cuando en la tabla O se ha puesto un objeto. Date cuenta que corregir (Amend) (A) tiene dos parámetros, el número del objeto y su posición.
Esta opción tiene varios valores especiales que son muy importantes (son localidades que no existen):
Tecleemos ahora las siguientes posicionoes iniciales, pero sin poner los comentarios que van despues del punto y coma (;).
Luego, cuando hayas terminado, usa la opción P para corregirlos.
Objeto 1 2 ; porque la bolsa se encuentra en la parada del autobús. Objeto 2 254 ; porque el jugador lleva el emparedado Objeto 3 254 ; y la manzana Objeto 4 8 ; significa que el billete está arriba del árbol Objeto 5 3 ; una piedra que está en la hierba Objeto 6 253 ; porque el jugador lleva puesto encima el anorak Objeto 7 254 ; y lleva consigo la antorcha apagada
Volvemos al menú principal y tecleamos la opción X; con ello pasamos al menú de peso de objetos, que también nos permite poner los otros dos atributos (contenedor y llevable encima).
Como siempre, PAW ya ha creado una entrada en esta tabla para todos los objetos que se han insertado previamente. De hecho ya le ha dado a cada objeto el peso de una unidad, no contenedor, y no llevable. Esto lo asigna a cada objeto por defecto (por defecto significa el que PAW le da, si tu no le das ningún valor).
Necesitamos probablemente corregir el anorak y la bolsa, puesto que el jugador es capaz de llevar puesto encima el anorak (de hecho el jugador está haciendo esto desde el principio cuando comienza el juego) y la bolsa debe ser capaz de contener otros objetos.
Además, el anorak y la bolsa son mucho mas pesados (relaticamente) que los otros objetos y hay que cambiarles su valor a 3 unidades cada uno.
Cuando se teclea A para corregir aparecen 3 valores; uno es el número de objeto, otro es el peso unitario del objeto, y finalmente el tercero son los otros atributos, que pueden ser:
0 = ninguno.1 = contenedor para otros objetos.
2 = el juegador puede ponérselo y quitárselo.
3 = un contenedor que puede ser puesto y quitado (ejemplo: unos pantalones que tienen un bolsillo).
El anorak no tiene bolsillos (por lo menos en este juego no los tiene), pero puede ser llevado encima y quitado, por lo tanto hay que teclear [ A 6 3 2 ].
Usemos la opción P para examinar las entradas que hemos hecho, y deben ser:
Objeto 0 Pesa 1Demostración AIR
Objeto 1 Pesa 3 C ;C significa que es un contenedor. (1)
Objeto 2 Pesa 1
Objeto 3 Pesa 1
Objeto 4 Pesa 1
Objeto 5 Pesa 1
Objeto 6 Pesa 3 WR ;WR significa que se puede poner y quitar. (2)
Objeto 7 Pesa 1
También es el momento de hacer un SAVE de la Base de Datos, pero teniendo el cuidado de que sea en una nueva sección de la cinta y usando un diferente número de versión.
Demostración AIR
Base de datos hasta el momento (nombre 'prueba2')